Scuola
Secondaria Statale di 1° Grado “Michelangelo”
Anno
Scolastico 2015/16
“AVANGUARDIE EDUCATIVE” - DIDATTICA PER SCENARI
CLASSE I E
Prof. ssa Carolina Santangelo,prof.ssa Giuseppina
Perrini, prof.Gianfranco De Giglio
LEARNING STORY
TITOLO: “SCRATCHERE”
Una storia di Educazione Alimentare
che, in forma tecnologicamente accattivante, possa fornire informazioni utili a
un consumatore attento e consapevole nella scelta di un prodotto alimentare
della tradizione come il pane.
Storia che potrà offrire,
inoltre, interessanti “espansioni” per
il laboratorio scientifico, per il laboratorio sul pane programmato durante una
visita guidata ad una masseria didattica, per le competenze digitali, logiche e
di cittadinanza.
DESIGN BRIEF:
“Bisogna progettare il
contenuto di una Colonnina Multimediale di Consultazione” per i clienti
del reparto di panetteria di un supermercato che dia informazioni sul diverso
tipo di lievito utilizzato nella panificazione e sulle caratteristiche
organolettiche del prodotto che ne deriva”.
Il lavoro sarà organizzato in
gruppi; le fasi salienti delle attività
documentate con registrazioni, video e/o foto.
INDAGINE CONTESTUALE –ANALISI
COMPARATIVA:
I ragazzi ritengono
necessario avviare una prima fase di ricerca per acquisire notizie, da internet
o in famiglia, sui diversi tipi di
lievito utilizzato per produrre il pane ( lievito di birra, lievito madre,
lievito chimico).
Per realizzare l’animazione
della “colonnina multimediale” scelgono il programma SCRATCH del quale decidono
di esplorarne le applicazioni al fine di realizzare la loro creatività.
PROGETTAZIONE DEL PRODOTTO
Concordano poi che il lavoro
dei gruppi consisterà nel completare una tabella di
sintesi con le informazioni utili per i consumatori,
proporre un’animazione
realizzata con SCRATCH e produrre un
questionario per il workshop
(questionario per testare la chiarezza delle informazioni, l’impatto del
prodotto multimediale, i punti di forza e di debolezza del lavoro).
Il lavoro dei gruppi sarà poi
unificato in un prodotto finale: il contenuto della colonnina multimediale
di consultazione e il
questionario per il workshop.
WORKSHOP DI PROGETTAZIONE
PARTECIPATA
Decidono che il prodotto
realizzato sarà presentato a potenziali acquirenti di età diversa (coetanei,adulti,anziani)
di un reparto di panetteria.
Le osservazioni, le criticità
verranno raccolte ed ordinate.
PROGETTAZIONE FINALE
Ritengono opportuno un momento
di riflessione, dopo l’esito del workshop, che servirà a cogliere eventuali suggerimenti per migliorare il
prodotto.
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